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[分享] FF6 最打動你的時刻是什麼呢?

因為 SQUARE ENIX 日前放出消息,FF6 也即將在 2013 年的冬天在 iOS / Android 平台的智慧型裝置上推出 ( SE 的官方 FB 亦已證實 ),姑且不論到時候的重製程度為何,就算是用了與 FFD / FF5 一樣的人物模組去做,也已經是非常令人興奮的一件事了!




因為 SQUARE ENIX 日前放出消息,FF6 也即將在 2013 年的冬天 在 iOS / Android 平台的智慧型裝置上推出 ( SE 的官方 FB 亦已證實 ),姑且不論到時候的重製程度為何,就算是用了與 FFD / FF5 一樣的人物模組去做,也已經是非常令人興奮的一件事了!( 不只 FF6,還有 FF4 的續作「月之歸還」也一樣要在冬季推出,而且是首次的 3D 重製版!)

當然,如果是 3D 重製版該有多好,雖然 3D 重製的機率十分低 ( 幾乎不太可能 ),但是身為 FF6 的支持者,一定也都希望能看到 FF6 能以全新的樣貌出現在當今的智慧型手機或是平板上,而不只是「移植 + 畫面重新繪製」而已。

FF6 是很多人小時候的回憶,尤其是今年 30~35 歲,甚至 40 歲的骨灰級玩家們都十分推崇的一款 RPG,不要說台灣,相信在世界各地,FF6 的評價都高得可怕!這也讓我想到日後即將親手去寫 FF6 攻略的我感到非常「惶恐」,因為喜愛 FF6 的玩家太多了,神人也一定非常多,我很怕自己寫出來的東西沒辦法滿足大家的胃口,東漏一點西漏一點的,好像會很丟臉….. Orz,不過我會像之前一樣,盡量去收集完整的資料,即使每一篇的間隔時間久了點也沒關係,還是要把內容做最好的呈現比較重要,屆時也麻煩各位伙伴幫忙補充了。

照以往的經驗,一定還是會有很多人在初期我還沒寫到的時候,就問一堆很後面的問題,如果我來不及一一回答,或是資料不夠多,就要請大家幫忙回答了,但是盡量能少爆一點雷就少爆一點雷,要考慮一下沒玩過的大小朋友們啊!

如果你也是 FF6 的大粉絲,一定無法忘記它的每一首 BGM,之前寫過一長篇去回味 FF6 的音樂,也有附上所有曲目的 YouTube 音訊連結,還沒看過的,想回味的可以去聽聽喔!如果沒玩過 FF6 的建議可以先不要聽,用一個從沒接觸過的心情,等待 FF6 的上架是最好的!

若待會看完這一篇還意猶未盡,請到這裡:( 沒玩過就別去了XD )

[分享] Final Fantasy VI 遊戲音樂大賞

扯遠了,好像該回到我的標題。( 沒辦法,講到 FF6 就高潮了 )

以下「有雷」請注意,沒有玩過 FF6 而不想被雷到劇情、結局的,請絕對不要往下看,也不要去點影片,更不要去看下面網友們的回應內容,否則可能會影響你第一次玩的一部份感動。

至於有玩過的看完本篇之後,也歡迎大家在下面分享一下,FF6 在你的記憶中,最觸動你心的,或是最令人振奮的時刻是什麼呢?某個劇情?得到某個道具?打死了某個 BOSS?學到某個魔法?

————–防雷線————–防雷線————–

————–防雷線————–防雷線————–

這次我就不提歌劇院的劇情了 ( 當然一樣非常棒!超感人!),留給各位去分享你的想法吧!以下我也只提兩個地方讓我很感動。

第一個:費加洛兄弟的那枚硬幣。在兩兄弟回憶著過去時,哥哥艾德加與弟弟馬修,為了費加洛城的王位的繼承而感到困惑,然而個性明顯不同的兩兄弟中,善解人意的哥哥艾德加提出了用一枚硬幣擲出的正反面來決定繼承人選的提議,最終讓弟弟馬修奔向了嚮往的自由,自己則繼承了王位。

當後來才知道那枚硬幣根本兩面都是同一面,艾德加一開始就打算把自由讓給弟弟時,我整個就鼻酸了起來,這樣的兄弟情是多麼的難能可貴!如同在結局中,馬修所說的:「大哥支撐著國家,我則支撐著大哥!」( 當然小時候是看不太懂日文啦,後來才懂那些內容的 )

關於雙面硬幣的那段回憶…. ( 抱歉只找了英文版 )

( 急的話,請從 50 秒開始看即可,這音樂好觸動人心啊….. )

第二個:令人驚嘆的音樂編曲,充滿感動的大結局。這一段長達 25 分鐘,當時用超任通關的我,坐在電視前看著一幕又一幕的結局劇情,聽著一段又一段的角色主題旋律,那種感動現在都記憶猶新,每一首主題曲都代表著一個角色的故事,還全部連貫在一起成了一首曲子,為這個偉大的史詩巨作下了一個最棒的總結,如果你玩過 FF6,就一定能懂我想表達的那種感動!

從瓦礫之塔逃出的大結局…. (一樣是英文版 )

全世界的 FF 迷都在期待這部評價極高的 FF6,能再次喚醒心中那個年紀還小的自己,握著超任構造簡單的手把,看著 2D 點陣圖畫面的顛峰之作,再一次告訴自己,活在這個世界上,我們需要的是愛,勇氣,朋友,兄弟,希望…..等等無限正面的能量!

如果,這不是經典,那什麼才是經典?

by LuLu總裁

如需轉載,請說明出處,並附上本文連結,謝謝!




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24 則評論

24 則評論

  1. 王建貿

    2013/10/28 at 20:53

    太經典啦!國中的回憶,好期待,當時不知玩過幾遍了。

      【引言】

  2. S.C.

    2013/10/29 at 00:44

    我是在大二,FF6出GBA版時才全破的,那時我上下學通勤時幾乎都在破,打得天昏地暗。
    特別記得的是某日清晨邊搭捷運邊打龍之巢的Omega Weapon(這還是牠首次登上2D平台喔)時,竟然剛好在捷運抵達終點站的前一刻打爆牠,那種感覺真是太難以言喻了……

    順便一提,我首次看見魔導裝甲時第一個想到的是洛克人X XD

      【引言】

  3. 阿修羅

    2013/10/29 at 02:48

    評價高得可怕………………??
    以我身為國小開始就是FF1的迷一直玩到大來說,我看到的並非如此。
    我看到的是當時的評價,最好的是FF3、5跟7,其中FF6就是因為大幅改變系統被很多玩家詬病。
    知道為什麼FF4重製版會故意分難度嗎??因為當初就是FF4難度太高,被批評的還頗多,所以才會這樣子,其實我也挺驚訝。

      【引言】

  4. LuLu總裁

    2013/10/29 at 04:10

    阿修羅 :
    評價高得可怕………………??
    以我身為國小開始就是FF1的迷一直玩到大來說,我看到的並非如此。
    我看到的是當時的評價,最好的是FF3、5跟7,其中FF6就是因為大幅改變系統被很多玩家詬病。
    知道為什麼FF4重製版會故意分難度嗎??因為當初就是FF4難度太高,被批評的還頗多,所以才會這樣子,其實我也挺驚訝。

    這位大前輩您好:
    很抱歉可能我對於 FF6 的心得上較為主觀,畢竟也是我第一款接觸的 FF 本傳遊戲,真要說我的 FF 資歷的話,應該是整個弱掉了也不一定XDDD,由於從以前到現在,所接觸到的 FF 相關心得 ( 以 FF1~10 為主要族群 ),多半推崇 FF6 比較多,當然各代都有很多死忠粉絲,對於我所闡述的「評價高得可怕」,較為準確一點的說法,也許換成「音樂 + 劇情」對於老玩家們的感染力是很強的,FF6 在音樂和劇情上的水準非常令人難忘!這樣的說法應該就會比較少人否認。
    .
    您所提到的「系統」的確 FF6 之於前面五作有很大改變,一個 RPG 的元素有很多面相,而 FF6 會被推崇的主要原因我想還是在於前面所說的劇情和音樂。
    .
    最後,每個人心中一定都有一個最棒的 RPG 神作,在我心中,就是 FF6。再次感謝您的分享,不知道您心中最棒的 FF 是哪一作呢?^^

      【引言】

  5. (-_-;)

    2013/10/29 at 09:39

    阿修羅 :
    評價高得可怕………………??
    以我身為國小開始就是FF1的迷一直玩到大來說,我看到的並非如此。
    我看到的是當時的評價,最好的是FF3、5跟7,其中FF6就是因為大幅改變系統被很多玩家詬病。
    知道為什麼FF4重製版會故意分難度嗎??因為當初就是FF4難度太高,被批評的還頗多,所以才會這樣子,其實我也挺驚訝。

    其中一個詬病是從FF6開始脫離水晶時代,我個人而言6的確不錯,我沒有詬病。只不過不過是3-5死忠的問題而已。
    1991年的FF4日版超難,後來出英文版時改易(那時FF4英文版叫FF2,英文版FF6叫FF3,NDS後才全球統一)日本版從新以英文版從出 FF4 Easy Type。
    我玩FF3時候還是用紅白機的disk system 的盜版磁碟,還特地買了台灣出的太空戰士III攻略,現在還在。香港以前沒人出專門攻略,都是台灣運過來。
    FF4時候還是玩Game Doctor的盜版 3寸半 時代,什麼勇者鬥惡龍、夢幻之星,沒有買專門攻略,都是買電玩雜誌,好像叫《星際》的。

    所以現在可以靠總裁大人在網上方便的看攻略,大家應該感謝他喔。(^ ^)

      【引言】

  6. 春日恭介

    2013/10/30 at 16:27

    ff6……我的全破次數屈指可數.不過一開始的部分打過上百遍吧
    每次都沒有動力去全破.以前剛出在SFC上時也是.後來重製版也是
    SFC時代.沒有網路.只有攻略本.也很難跟其他玩家交流
    後來到了網路時代.看到低通.有了發現新大陸的心情
    看著那一堆可以用各式各樣方法打倒的敵人(有的要好幾小時)
    這也是少數我花了上千小時在玩的遊戲
    我玩過FF.DQ全系列.DQ還能數十年不變.FF後面我都沒能玩超過30小時
    FF6裡我最喜歡的部分阿…
    1.SFC上能夠有這種音樂.後來很多遊戲音樂號稱XX卻都無法讓我覺得好聽
    2.遊戲平衡.不論是正常等級.低通.都能感受到製作者在難度上的調整
    3.劇情.各人物都有其故事.前面的字太少.後面的卻又變成只是在看電影
    我最喜歡哪邊的劇情呢?
    洛克跟莎莉絲.不過不是遊戲裡的故事
    小時候玩.正常等級
    後面洛克可以砍8八下.分3隊打王時.洛克跟莎莉絲那隊在打某之王時
    本來差點全滅.但是這時洛克卻突然使出瀕死技而贏了
    再配合他們的關係……
    可惜的是那畫面我一直到現在都沒再看到了

      【引言】

  7. 搞笑毛

    2013/11/03 at 23:23

    我個人也是最喜歡玩FF6,雖說好不好玩很主觀,但否定別人卻又提不出什麼觀點,丟一句”很多玩家”就想踢館…算了~不是重點。

    FF6有很多感動時刻呀! 蒂娜為了守護小朋友找回幻獸能力、洛克找回不死鳥魔石跟以前戀人的那一段、西哲找到新飛空挺、崩壞後莉莉姆跟史特拉哥斯的重逢、不是主角的雷歐升天時、卡烏認親記、太多數不清了~

    最值得說的是第一次這麼對遊戲的音樂這麼注意,配的太棒了,即使到現在除了FF8的eyes on me,我就只對FF6的音樂有印象~呵
    非常期待FF6重製!!

      【引言】

  8. (-_-;)

    2013/11/04 at 07:20

    搞笑毛 :
    我個人也是最喜歡玩FF6,雖說好不好玩很主觀,但否定別人卻又提不出什麼觀點,丟一句”很多玩家”就想踢館…算了~不是重點。

    FF6有很多感動時刻呀! 蒂娜為了守護小朋友找回幻獸能力、洛克找回不死鳥魔石跟以前戀人的那一段、西哲找到新飛空挺、崩壞後莉莉姆跟史特拉哥斯的重逢、不是主角的雷歐升天時、卡烏認親記、太多數不清了~

    最值得說的是第一次這麼對遊戲的音樂這麼注意,配的太棒了,即使到現在除了FF8的eyes on me,我就只對FF6的音樂有印象~呵
    非常期待FF6重製!!

    希望手機版的FF6,Celes“餵飽”Cid以後可以加入隊伍。

      【引言】

  9. FF6 終極粉絲

    2013/12/02 at 21:27

    到底冬天何時上!等不急了!!!!!

      【引言】

  10. LuLu總裁

    2013/12/02 at 22:36

    FF6 終極粉絲:
    到底冬天何時上!等不急了!!!!!

    都忍這麼多年了,不差這一點時間啦XD

      【引言】

  11. FF6真好玩

    2013/12/04 at 22:42

    FF6的確超好玩的,每個人都有自己的個性,
    而且有所謂劍客四大天王,分到各隊伍都能平衡,
    加上幾個男主角與女主角的互動與配合,劇情真的是很不賴。
    更重要的是他是FF系列第一個以女生為主要故事的幻想,
    半人半獸的多元成家議題,更是反映出20年後的現在社會。
    魔石系統讓生等級的時候更能培育出不同的角色屬性,
    而這樣裝備魔石影響了之後的FF系列,
    在當時算是24MB大作裡面最讓人獲得高評價的遊戲啊!

      【引言】

    • LuLu總裁

      2013/12/10 at 23:43

      我永遠都記得 Tina 最後把頭髮放下的模樣,好飄逸啊…..

        【引言】

  12. 滑鼠墊

    2013/12/10 at 09:50

    希望別跟五代移植畫面一樣
    四代以前移植的都讓人感到新鮮
    六代也是我的最愛
    最愛愛麗絲了 他愛小偷單戀的心(^o^)/
    這次也期待六代的推出
    不過已經看到釋出畫面
    覺得會跟五代感覺一樣○|▔|_

      【引言】

    • LuLu總裁

      2013/12/10 at 23:48

      我覺得畢竟是重製版,能夠把 20 年前的點陣圖遊戲全部重新繪製,就已經很令人感動了,至少不是原始的畫面,3D 重製確實讓人很期待,但就算沒有一定也無傷 FF6 的人氣的。

      我比較擔心 FF6 像 FF4 月之歸還一樣上架初期沒有支援中文,這會有一定程度影響初期銷售的氣勢,之前各代都穩穩的出了中文版本,還是很希望 SE 能一次滿足華人玩家的心願。

        【引言】

  13. Lastray

    2013/12/10 at 14:25

    我最感動的段子應該是世界崩壞後,Setzer讓他摯友飛空艇起飛的剎那。
    配上背景音樂Searching for Friends響起。讓人熱淚盈眶,
    充滿熱血的想在那片殘破的大陸上尋找希望…


    結果秒遇死神滅團 (誤)

      【引言】

    • LuLu總裁

      2013/12/10 at 23:50

      Searching for Friends 這一首我也超愛的啊啊啊啊!FF6 有感覺的場景太多,充滿畫面的音樂更是數不清,音樂一響起腦中就會出現當時的畫面!

        【引言】

  14. ff

    2014/01/17 at 10:50

    期待lulu大的ff6攻略,三、四代都是看著lulu大的攻略,超完整的啦。

      【引言】

    • LuLu總裁

      2014/01/17 at 15:28

      希望 FF6 iOS 能趕快上架啊啊啊啊啊~~~~~

        【引言】

    • ff

      2014/01/17 at 15:34

      嗯嗯,android的已上市裝好了,等你的攻略啦,一直想不起之前sfc的是怎麼全破的??

        【引言】

  15. vega

    2014/01/26 at 14:47

    就等lulu大的攻略了,真是充滿兒時?的回憶阿XDD

      【引言】

    • LuLu總裁

      2014/01/26 at 14:50

      完全還沒有開始寫,我在等 iOS 版啊…..沒有 Android 手機XD

        【引言】

  16. 斑馬

    2014/02/01 at 20:09

    ff6確實是個經典。它符合中世紀的設定,沒有什麼公司,集團 有的是帝國,城堡,等等浪漫的設定。跟ff7,8,11以近現代的設定來看 。對我個人來說,ff6,9,10的設定比較吸引我。

    但是,現在最大的問題是,android版有辦法修改嗎@@”
    現在已過了慢慢練等的年紀了

      【引言】

    • LuLu總裁

      2014/02/02 at 05:25

      Android 系統我沒有研究,不過其實我年紀也不小,但還是覺得慢慢打比較好玩XDDDD

        【引言】

  17. 阿立

    2014/10/13 at 17:18

    FF6雖然是1994的東西 可是因為當時沒有超任 所以大概拖到2004年才第一次玩FF6 當時超任是去家裡附近的電玩店買2手的 卡帶更是去奇摩拍賣買的 也是2手 雖然當時為了能玩到FF6整個很費工
    可是玩破關以後 深深發覺 一切都是值得的 因為它真的做的很好 FF6永遠是我心中的神作!!

      【引言】

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